Minecraft “Can't keep up! Is the server overloaded?”: วิธีแก้เซิร์ฟเวอร์แลค

คำเตือนในคอนโซลนี้หมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ทำงานไม่ทันและตามหลังไป นานๆ ครั้งไม่เป็นไร แต่ถ้าขึ้นซ้ำเรื่อยๆ ผู้เล่นจะเจออาการ rubber-banding มอนสเตอร์เคลื่อนที่ช้า และบล็อกที่ทุบแล้วกลับมาเหมือนเดิม นี่คือวิธีหาสาเหตุและแก้

โดยทีม Nodewave · อัปเดต 8 พฤศจิกายน 2026

คำเตือนนี้หมายถึงอะไร

เซิร์ฟเวอร์ Minecraft รัน 20 tick ต่อวินาที แต่ละ tick จึงมี 50 มิลลิวินาที ถ้า tick ใช้เวลานานกว่านั้น เซิร์ฟเวอร์จะตามหลังและแสดงว่าช้าไปเท่าไร เช่น “Running 2500ms or 50 ticks behind” ตัวเลขสองตัวบอกว่าเซิร์ฟเวอร์สุขภาพดีแค่ไหน:

คำเตือนหนึ่งหรือสองครั้งตอนเซิร์ฟเวอร์เพิ่งเริ่ม หรือหลังเปลี่ยนแปลงโลกครั้งใหญ่ ถือว่าปกติ แต่คำเตือนซ้ำๆ ระหว่างเล่นไม่ปกติ

1. วัดก่อนเปลี่ยนอะไร

Paper มี profiler ชื่อ spark ติดมาด้วย ในคอนโซล หรือในเกมโดยใส่ทับ (/) นำหน้า:

spark tps
spark profiler start --timeout 600

spark tps แสดง TPS และ MSPT ตัว profiler จะรัน 10 นาที แล้วให้ลิงก์รายงานที่แสดงว่าเวลา tick หมดไปกับอะไร: ปลั๊กอินไหน entity ไหน การสร้าง chunk หรือ redstone บนเซิร์ฟเวอร์ vanilla คำสั่ง /tick query แสดงเวลา tick และ spark ก็มีเป็นม็อดสำหรับ Fabric และ Forge ด้วย

2. สร้างโลกล่วงหน้า

การสร้าง chunk ใหม่เป็นงานที่หนักที่สุดอย่างหนึ่งของเซิร์ฟเวอร์ และผู้เล่นที่สำรวจเร็ว เช่น บินด้วย elytra จะสร้าง chunk จำนวนมาก สร้างพื้นที่ที่ผู้เล่นจะใช้ไว้ก่อนด้วยปลั๊กอิน Chunky แล้วตั้งขอบโลกให้ตรงกัน:

chunky radius 5000
chunky start
worldborder set 10000

รันตอนเซิร์ฟเวอร์เงียบ รัศมีกว้างอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง

3. ลดระยะมองเห็นและระยะจำลอง

ใน server.properties ค่า view-distance กำหนดว่าผู้เล่นมองเห็นได้ไกลแค่ไหน และ simulation-distance กำหนดว่าโลกรอบตัวพวกเขาทำงานจริงไกลแค่ไหน: มอนสเตอร์เคลื่อนที่ พืชโต และ redstone ทำงาน การลด simulation-distance เหลือ 6 หรือ 8 ช่วยประหยัดงานได้มาก ขณะที่ผู้เล่นยังมองเห็นได้ไกล

4. จัดการ entity และฟาร์ม

การตั้งค่าของ Paper มีตัวเลือกให้รวมไอเทม จำกัด entity และปรับ hopper เปลี่ยนการตั้งค่าทีละอย่างแล้ววัดใหม่ เพื่อให้รู้ว่าอะไรช่วยได้

5. ตรวจปลั๊กอินและม็อด

ถ้ารายงานของ spark ชี้ไปที่ปลั๊กอินตัวไหน ให้อัปเดตตัวนั้นก่อน ปัญหาแลคจำนวนมากถูกแก้ในเวอร์ชันใหม่ ลบปลั๊กอินที่ไม่ได้ใช้ และเปลี่ยนตัวที่ทำงานหนักทุก tick

6. ตรวจหน่วยความจำและฮาร์ดแวร์

เช็กลิสต์สั้นๆ

ผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อด้วย timeout ขณะที่เซิร์ฟเวอร์แล็ก ควรอ่าน คู่มือข้อผิดพลาดการเชื่อมต่อนี้

โฮสต์เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของคุณในสิงคโปร์

ปิงต่ำสำหรับผู้เล่นในอินเดีย มาเลเซีย และอินโดนีเซีย บนคอร์ AMD EPYC ที่เร็ว พร้อม NVMe และการป้องกัน DDoS

โฮสติ้ง Minecraft ในสิงคโปร์ →