Minecraft „Can't keep up! Is the server overloaded?“: So beheben Sie Server-Lag

Diese Konsolenwarnung bedeutet, dass der Server seine Arbeit nicht rechtzeitig geschafft hat und in Rückstand geraten ist. Gelegentlich ist das harmlos. Taucht sie immer wieder auf, spüren Spieler Rubber-Banding, träge Mobs und Blöcke, die nach dem Abbauen zurückkommen. So finden und beheben Sie die Ursache.

Vom Nodewave-Team · Aktualisiert am 8. November 2026

Was die Warnung bedeutet

Ein Minecraft-Server läuft mit 20 Ticks pro Sekunde, jeder Tick hat also 50 Millisekunden. Dauern Ticks länger, gerät der Server in Rückstand und meldet, wie weit, zum Beispiel „Running 2500ms or 50 ticks behind“. Zwei Werte zeigen, wie gesund der Server ist:

Eine oder zwei Warnungen beim Serverstart oder direkt nach einer großen Änderung an der Welt sind normal. Wiederholte Warnungen während des Spiels nicht.

1. Messen Sie, bevor Sie etwas ändern

Paper enthält den Profiler spark. In der Konsole oder im Spiel mit einem Schrägstrich davor:

spark tps
spark profiler start --timeout 600

spark tps zeigt TPS und MSPT. Der Profiler läuft 10 Minuten und gibt Ihnen dann einen Link zu einem Bericht, der zeigt, wohin die Tickzeit geht: welches Plugin, welche Entität, Chunk-Generierung oder Redstone. Auf einem Vanilla-Server zeigt /tick query die Tickzeiten, und spark gibt es auch als Mod für Fabric und Forge.

2. Generieren Sie die Welt vorab

Neue Chunks zu generieren, gehört zu den schwersten Aufgaben eines Servers, und Spieler, die schnell erkunden, etwa mit Elytren, erzeugen viele davon. Generieren Sie den Bereich, den Spieler nutzen werden, bevor sie ihn brauchen, mit dem Plugin Chunky, und setzen Sie dann eine passende Weltgrenze:

chunky radius 5000
chunky start
worldborder set 10000

Lassen Sie es laufen, wenn der Server ruhig ist; ein großer Radius kann Stunden dauern.

3. Senken Sie Sicht- und Simulationsdistanz

In server.properties legt view-distance fest, wie weit Spieler sehen, und simulation-distance, wie weit um sie herum die Welt wirklich läuft: Mobs bewegen sich, Pflanzen wachsen und Redstone arbeitet. simulation-distance auf 6 oder 8 zu senken, spart viel Arbeit, während Spieler weiterhin weit sehen.

4. Kümmern Sie sich um Entitäten und Farmen

Die Konfiguration von Paper bietet Optionen, um Gegenstände zusammenzufassen, Entitäten zu begrenzen und Trichter abzustimmen. Ändern Sie immer nur eine Einstellung und messen Sie erneut, damit Sie wissen, was geholfen hat.

5. Prüfen Sie Plugins und Mods

Zeigt der spark-Bericht auf ein Plugin, aktualisieren Sie es zuerst; viele Lag-Probleme sind in neueren Versionen behoben. Entfernen Sie Plugins, die Sie nicht nutzen, und ersetzen Sie solche, die in jedem Tick schwere Arbeit leisten.

6. Prüfen Sie Arbeitsspeicher und Hardware

Eine kurze Checkliste

Spieler, die per Timeout getrennt werden, während der Server laggt, brauchen diese Anleitung zu Verbindungsfehlern.

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