Wi-Fi และเครือข่ายในบ้าน
Wi-Fi เพิ่มความหน่วงและอาการกระตุก ใช้สาย LAN หรือเข้าใกล้เราเตอร์ และหยุดดาวน์โหลดไฟล์ใหญ่ระหว่างเล่น
ดูปิงของคุณไปยังเครือข่ายสิงคโปร์ของเราในไม่กี่วินาที ตรงจากเบราว์เซอร์ แล้วดูว่ามีความหมายอย่างไรสำหรับ FiveM, Minecraft, CS2 และเกมอื่นๆ
กดเริ่มเพื่อส่งคำขอเล็กๆ สิบครั้งไปยังเครือข่ายสิงคโปร์ของเรา
ปิงคือเวลาที่ข้อความใช้เดินทางไปถึงเซิร์ฟเวอร์และกลับมา ยิ่งต่ำยิ่งดี และความนิ่งสำคัญพอๆ กับความต่ำ
| ปิง | ความรู้สึก | ระดับ |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 30 ms | ตอบสนองทันที แม้ในเกมยิงแข่งขันอย่าง CS2 | ยอดเยี่ยม |
| 30 ถึง 60 ms | ทุกเกมเล่นได้ดี รวมถึง FiveM และ Minecraft | ดี |
| 60 ถึง 100 ms | เหมาะกับเกมโรลเพลย์ เอาชีวิตรอด และ sandbox เกมยิงที่เร็วจะรู้สึกช้าไปเล็กน้อย | เล่นได้ |
| มากกว่า 100 ms | คุณจะรู้สึกถึงความหน่วง ลองเคล็ดลับด้านล่าง หรือเลือกที่ตั้งที่ใกล้คุณกว่า | สูง |
การทดสอบในเบราว์เซอร์มีเวลาเพิ่มเล็กน้อยสำหรับคำขอเว็บ ปิงในเกมจึงมักต่ำกว่าไม่กี่มิลลิวินาที
คำสั่งเหล่านี้แสดงปิงและเส้นทางที่ทราฟฟิกของคุณวิ่งผ่าน ช่วยได้เมื่อคุณขอให้ ISP แก้เส้นทางที่ช้า
เปิด Command Prompt แล้วรัน ping -n 20 nodewave.cc เพื่อดูปิงของคุณไปยังสิงคโปร์
เปิด Terminal แล้วรัน ping -c 20 nodewave.cc เพื่อดูปิงของคุณไปยังสิงคโปร์
รัน tracert nodewave.cc บน Windows หรือ traceroute nodewave.cc บน Mac และ Linux เพื่อดูทุก hop ระหว่างทาง
Looking Glass ของเรารันการตรวจ ping, traceroute, MTR และ BGP จากสิงคโปร์ อัมสเตอร์ดัม ดัลลัส และมุมไบ เปิด Looking Glass ↗
ปิงที่สูงหรือแกว่งส่วนใหญ่มาจากการเชื่อมต่อระหว่างคุณกับเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่ตัวเซิร์ฟเวอร์เอง
Wi-Fi เพิ่มความหน่วงและอาการกระตุก ใช้สาย LAN หรือเข้าใกล้เราเตอร์ และหยุดดาวน์โหลดไฟล์ใหญ่ระหว่างเล่น
ISP บางรายส่งทราฟฟิกอ้อมผ่านยุโรปหรือสหรัฐฯ ก่อนถึงสิงคโปร์ traceroute จะแสดงให้เห็น ส่งให้ ISP ของคุณแล้วขอให้แก้เส้นทาง
VPN ส่งทราฟฟิกของคุณผ่านประเทศอื่นก่อน ปิดแล้วทดสอบใหม่
ทุก 1,000 กม. เพิ่มราว 10 ms เลือกที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่สุด
ใกล้เคียง การทดสอบในเบราว์เซอร์มีเวลาเพิ่มเล็กน้อยสำหรับคำขอเว็บ ปิงในเกมจึงมักต่ำกว่าไม่กี่มิลลิวินาที
สำหรับอินเดีย มาเลเซีย อินโดนีเซีย และส่วนอื่นของเอเชียใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คือสิงคโปร์ เซิร์ฟเวอร์เกมแบบคลิกเดียวของเรายังทำงานที่ดัลลัสสำหรับอเมริกาเหนือ และอัมสเตอร์ดัมสำหรับยุโรป
อาการกระตุกมักมาจาก Wi-Fi อุปกรณ์อื่นที่ใช้การเชื่อมต่อเดียวกัน หรือเส้นทางของ ISP ที่หนาแน่นช่วงค่ำ การเชื่อมต่อแบบใช้สายแก้ได้เกือบทั้งหมด
สิงคโปร์ ในการทดสอบของเราเมื่อตุลาคม 2026 ผู้เล่นในมาเลเซียและอินโดนีเซียมักเข้าถึงเครือข่ายสิงคโปร์ของเราได้ภายใน 50 ms และผู้เล่นในอินเดียประมาณ 40 ถึง 90 ms เส้นทางแตกต่างกันตาม ISP จึงควรทดสอบของคุณก่อนสั่งซื้อ
AMD EPYC, NVMe และการป้องกัน DDoS สิทธิ์ root เต็มรูปแบบ แดชบอร์ดเดียว