NodeShield · การป้องกัน DDoS สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม

การป้องกัน DDoS สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม
ไม่ว่าคุณจะโฮสต์ที่ไหน

วางที่อยู่ที่ได้รับการป้องกันไว้หน้าเซิร์ฟเวอร์ FiveM, Minecraft หรือเกมอื่นของคุณ ผู้เล่นเชื่อมต่อกับ NodeShield ในสิงคโปร์ Gcore กรองการโจมตี และทราฟฟิกที่สะอาดจะส่งต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ของคุณที่โฮสต์เดิม

Gcoreพันธมิตรด้านการกรอง DDoS
ผู้เล่นเชื่อมต่อไปยังที่อยู่ที่ได้รับการปกป้องของ NodeShield โดยทราฟิกโจมตีถูกหยุดไว้ และทราฟิกที่สะอาดถูกส่งต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่กับโฮสต์เดิมของตัวเอง
ปกป้องโดย GCORE200+ Tbpsความจุการกรองทั่วโลกของ Gcore

ทราฟฟิก NodeShield ถูกส่งผ่านเครือข่ายกรองทั่วโลกของ Gcore แล้วผ่านเกตเวย์ของเราในสิงคโปร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ดูสเปกของ Gcore ↗

01

ที่อยู่ของคุณยังอยู่เบื้องหลัง

ผู้เล่นเชื่อมต่อผ่านที่อยู่ NodeShield และไม่จำเป็นต้องเห็น IP เซิร์ฟเวอร์ของคุณเลย

02

กรองตั้งแต่ขอบเครือข่าย

Gcore ตรวจสอบทราฟฟิก TCP และ UDP เพื่อแยกแพ็กเก็ตโจมตีออกจากผู้เล่นจริง FiveM และ Minecraft ได้ตัวกรองที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับเกมเหล่านั้น

03

ใช้โฮสต์เดิมของคุณต่อไป

ไม่ต้องย้ายอะไรเลย NodeShield ส่งทราฟฟิกที่สะอาดไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่คุณรันอยู่แล้ว กับผู้ให้บริการรายใดก็ได้ ระบบทำงานในสิงคโปร์ จึงเหมาะกับเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นในเอเชียหรือใกล้เคียง

ราคา

จ่ายค่าผู้เล่น
ที่คุณให้บริการจริง

อัตราเดียว: $0.0165 ต่อผู้เล่นต่อวัน เลือกจำนวนสล็อตผู้เล่น แต่ละวันคิดตามจำนวนผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุด ไม่เกินสล็อตของคุณและไม่ต่ำกว่า 50

  • เติมเครดิตล่วงหน้าเติมเครดิต USD ในแดชบอร์ดของคุณ เหมือนกับแบบจ่ายตามการใช้งาน การสั่งซื้อต้องมีเครดิตสำหรับหนึ่งวันตามจำนวนสล็อตของคุณ
  • เรียกเก็บวันละครั้งแต่ละวันตามเวลา UTC คิดตามจำนวนผู้เล่นสูงสุดของวันนั้น ไม่เกินสล็อตของคุณ เปลี่ยนสล็อตหรือปิดบริการได้ทุกเมื่อ
  • ขั้นต่ำ 50 ผู้เล่นวันที่เปิดการป้องกันคิดอย่างน้อย 50 ผู้เล่น หรือ $0.83 วันที่ปิดไว้ไม่มีค่าใช้จ่าย
502048
$ 1.65 /วัน

30 วันที่สล็อตเต็ม: $49.50 · $0.0165/ผู้เล่น/วัน

ค่าใช้จ่ายสูงสุดต่อวันที่จำนวนสล็อตนี้ วันที่ผู้เล่นน้อยจะถูกลง จนถึงขั้นต่ำ 50 ผู้เล่น ไม่มีสัญญาผูกมัด ราคาเป็น USD

เริ่มใช้ NodeShield
จากผู้เล่นสู่เซิร์ฟเวอร์

ด่านหน้าที่ได้รับการปกป้อง
เซิร์ฟเวอร์ของคุณอยู่ข้างหลัง

NodeShield อยู่ระหว่างผู้เล่นของคุณกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ มีเพียงทราฟิกที่ผ่านการกรองเท่านั้นที่ถูกส่งต่อไป

  1. 01ผู้เล่นเชื่อมต่อ

    ผู้เล่นเข้าที่อยู่ที่ได้รับการป้องกันของคุณในสิงคโปร์: IP ที่ใช้ร่วมกันพร้อมพอร์ตของคุณเอง

  2. 02Gcore กรองทราฟิก

    ตัวกรองของ Gcore ตรวจสอบทราฟฟิกและทิ้งการโจมตี

  3. 03เซิร์ฟเวอร์ของคุณตอบกลับ

    เกตเวย์ของเรานับผู้เล่น คุมขีดจำกัดสล็อตของคุณ และส่งทราฟฟิกที่สะอาดไปยังที่อยู่และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์คุณเอง

ปิดประตูหลัง อนุญาตพอร์ตเกมของคุณเฉพาะจากที่อยู่เกตเวย์ของเรา ซึ่งแสดงในแดชบอร์ดของคุณ หาก IP ของคุณเองตอบกลับโดยตรง การโจมตีจะเข้าถึงได้โดยไม่ผ่านตัวกรอง

ทำงานได้กับทุกอย่างที่คุณใช้อยู่

FiveM, Minecraft
และเกมอื่นๆ

เลือกเกมของคุณตอนสั่งซื้อ ที่อยู่ที่ได้รับการป้องกันพร้อมใช้ทันทีและเริ่มทำงานเองเมื่อเกตเวย์ของเราเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้

การตั้งค่า

ชี้เกมของคุณ
มาที่เกราะป้องกัน

สองสิ่งที่ต้องเปลี่ยนฝั่งคุณ: ผู้เล่นเชื่อมต่อกับที่อยู่ที่ได้รับการป้องกัน และพอร์ตเกมของคุณรับทราฟฟิกจากเกตเวย์ของเราเท่านั้น แดชบอร์ดของคุณแสดงขั้นตอนที่แน่นอนสำหรับเกมของคุณ

  • ที่อยู่ที่ได้รับการปกป้องพอร์ตของคุณเองบน IP ที่ได้รับการป้องกันซึ่งใช้ร่วมกัน ได้รับทันทีที่สั่งซื้อ เช่น 151.246.170.126:30200
  • คอนฟิกพร้อมใช้FiveM ได้บรรทัด server.cfg ของตัวเอง Minecraft ได้การตั้งค่า PROXY protocol ของตัวเอง
  • โดเมนของคุณเองชี้ A record มาที่นี่ Minecraft ยังได้ SRV record ด้วย ผู้เล่นจึงพิมพ์แค่ชื่อ
FiveM · server.cfg
# Keep your endpoint_add_tcp / endpoint_add_udp lines as they are.
set sv_forceIndirectListing true
set sv_listingHostOverride "<your protected IP:port>"
set sv_endpoints "<your protected IP:port>"
set sv_proxyIPRanges "<our gateway's address>"

แดชบอร์ดของคุณกรอกที่อยู่ที่แน่นอนให้ เก็บบรรทัด endpoint_add_* ไว้ เพราะเซิร์ฟเวอร์ยังต้องใช้เพื่อรอรับการเชื่อมต่อ

สิ่งที่ควรรู้ก่อนเริ่ม

อะไรที่เปลี่ยน
และอะไรที่ไม่เปลี่ยน

NodeShield คือตัวกรองและรีเลย์ระดับเครือข่าย และบอกตรง ๆ ว่าหน้าที่ของมันจบแค่ไหน

ก่อนสั่งซื้อ

รายละเอียด
ที่สำคัญ

การป้องกันเป็นเพียงชั้นหนึ่งของบริการที่เชื่อถือได้ แอปพลิเคชัน การควบคุมการเข้าถึง และการสำรองข้อมูลของคุณยังคงสำคัญ

การป้องกัน DDoS ที่ดีที่สุดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ FiveM คืออะไร?

มองหาสามสิ่ง: ระบบกรองที่ออกแบบมาสำหรับทราฟฟิก FiveM ที่อยู่ที่ได้รับการป้องกันไว้หน้า IP จริงของคุณ และ IP จริงของผู้เล่นที่ยังส่งถึงเซิร์ฟเวอร์ NodeShield ให้ครบทั้งสาม: ตัวกรอง FiveM ของ Gcore ที่อยู่ที่ได้รับการป้องกันในสิงคโปร์ และ IP ของผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งต่อตอนเข้าเกม

การป้องกัน DDoS ที่ดีที่สุดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft คืออะไร?

มองหาระบบกรองที่ออกแบบมาสำหรับทราฟฟิก Minecraft ที่อยู่ที่ได้รับการป้องกันไว้หน้า IP จริงของคุณ และ PROXY protocol เพื่อให้ยังเห็น IP ของผู้เล่นทุกคน NodeShield ให้ครบทั้งสาม สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Java Edition และพร็อกซี Velocity หรือ BungeeCord

ถ้าเซิร์ฟเวอร์ของฉันโฮสต์อยู่ที่อื่น จะใช้งานได้ไหม

ได้ นั่นคือจุดประสงค์ NodeShield มีไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณรันอยู่แล้วกับผู้ให้บริการโฮสติ้งรายใดก็ได้ คุณไม่ต้องย้ายมาที่ Nodewave ระบบทำงานในสิงคโปร์ จึงเหมาะกับเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นในเอเชียหรือใกล้เคียง

ผู้เล่นของฉันต้องเปลี่ยนอะไรไหม

ผู้เล่นเชื่อมต่อกับ IP และพอร์ตที่ได้รับการป้องกันของคุณแทนที่อยู่เดิม หรือกับโดเมนของคุณเองที่ชี้มาที่นี่ ผู้เล่น FiveM ยังหาคุณเจอในรายการเซิร์ฟเวอร์ได้

ทราฟฟิกเกมได้รับการป้องกันหรือไม่?

ใช่ FiveM และ Minecraft ได้ตัวกรองของ Gcore ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับเกมเหล่านั้น เกมอื่นได้ระบบกรอง TCP และ UDP ทั่วไปของ Gcore

ฉันต้องเปลี่ยนอะไรบนเซิร์ฟเวอร์บ้าง

อนุญาตพอร์ตเกมของคุณเฉพาะจากเกตเวย์ของเรา และทำตามขั้นตอนที่แดชบอร์ดแสดงสำหรับเกมของคุณ: บรรทัด server.cfg สำหรับ FiveM และ PROXY protocol สำหรับ Minecraft

นับผู้เล่นอย่างไร?

ผู้เล่นจะถูกนับเมื่อเชื่อมต่อแล้วประมาณหนึ่งนาที โดยมีทราฟฟิกทั้งสองทิศทาง บน FiveM และ Minecraft การ ping รายการเซิร์ฟเวอร์ การสอบถามสถานะ การดาวน์โหลด และการโจมตีจะไม่ถูกนับ จึงไม่ทำให้ค่าบริการเพิ่มขึ้น สำหรับเกมอื่น ผู้เล่นหนึ่งคนคือหนึ่งที่อยู่ที่มีทราฟฟิกทั้งสองทิศทางประมาณหนึ่งนาที

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเครดิตหมด?

วันที่ชำระไม่ได้จะหยุดการป้องกันชั่วคราว และจะเปิดกลับมาเองเมื่อเครดิตของคุณเพียงพอ

สั่งซื้ออย่างไร?

ในแดชบอร์ดของคุณ สร้างบริการใหม่แล้วเลือกการป้องกัน DDoS คุณจะได้ที่อยู่ทันที และจะเริ่มทำงานเมื่อเกตเวย์ของเราเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ สูงสุด 3 รายการต่อบัญชี

ใช้แทนไฟร์วอลล์หรือความปลอดภัยของแอปพลิเคชันได้หรือไม่?

ไม่ใช่ การกรอง DDoS ระดับเครือข่ายจะทำงานเสริมกับไฟร์วอลล์เซิร์ฟเวอร์ ระบบยืนยันตัวตนที่แข็งแกร่ง และการควบคุมในระดับแอปพลิเคชัน

NodeShield

วางเกราะป้องกันไว้หน้าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

ปกป้องเซิร์ฟเวอร์ที่คุณใช้อยู่ คิดราคาตามวัน

เริ่มใช้ NodeShield