Ihre Adresse bleibt im Hintergrund
Spieler verbinden sich mit der NodeShield-Adresse und sehen die eigene IP Ihres Servers nie.
Setzen Sie eine geschützte Adresse vor Ihren FiveM-, Minecraft- oder anderen Gameserver. Spieler verbinden sich mit NodeShield in Singapur, Gcore filtert die Angriffe, und sauberer Verkehr geht weiter zu Ihrem Server bei dem Hoster, den Sie schon nutzen.
NodeShield-Verkehr läuft durch das globale Filternetz von Gcore und dann über unser Gateway in Singapur zu Ihrem Server. Gcore-Spezifikationen ansehen ↗
Spieler verbinden sich mit der NodeShield-Adresse und sehen die eigene IP Ihres Servers nie.
Gcore prüft TCP- und UDP-Verkehr und trennt Angriffspakete von echten Spielern. FiveM und Minecraft erhalten eigens für diese Spiele gebaute Filter.
Nichts zieht um. NodeShield leitet sauberen Verkehr an den Server weiter, den Sie bereits betreiben, bei jedem Anbieter. Es läuft in Singapur und passt daher zu Servern und Spielern in oder nahe Asien.
Preise
Ein Tarif: $0.0165 pro Spieler und Tag. Wählen Sie Ihre Spieler-Slots. Jeder Tag wird nach den meisten gleichzeitig online befindlichen Spielern abgerechnet, nie mehr als Ihre Slots und nie unter 50.
30 Tage bei vollen Slots: $49.50 · $0.0165/Spieler/Tag
Das Maximum, das ein Tag bei diesen Slots kosten kann. Ruhigere Tage kosten weniger, bis zum Minimum von 50 Spielern. Keine Bindung. Preise in USD.
NodeShield holenNodeShield sitzt zwischen Ihren Spielern und Ihrem Server. Nur gefilterter Traffic wird weitergeleitet.
Spieler verbinden sich mit Ihrer geschützten Adresse in Singapur: einer geteilten IP mit einem eigenen Port für Sie.
Die Filter von Gcore prüfen den Verkehr und verwerfen die Angriffe.
Unser Gateway zählt die Spieler, hält Ihr Slot-Limit ein und leitet sauberen Verkehr an die eigene Adresse und den Port Ihres Servers weiter.
Schließen Sie die Hintertür. Erlauben Sie Ihren Spielport nur von der Adresse unseres Gateways. Ihr Dashboard zeigt sie an. Wenn Ihre eigene IP direkt antwortet, erreichen Angriffe sie am Filter vorbei.
Wählen Sie Ihr Spiel bei der Bestellung. Ihre geschützte Adresse ist sofort bereit und geht von selbst live, sobald unser Gateway Ihren Server erreicht.
Zwei Änderungen auf Ihrer Seite: Spieler verbinden sich mit der geschützten Adresse, und Ihr Spielport nimmt nur Verkehr von unserem Gateway an. Ihr Dashboard zeigt die genauen Schritte für Ihr Spiel.
# Keep your endpoint_add_tcp / endpoint_add_udp lines as they are.
set sv_forceIndirectListing true
set sv_listingHostOverride "<your protected IP:port>"
set sv_endpoints "<your protected IP:port>"
set sv_proxyIPRanges "<our gateway's address>"
Ihr Dashboard trägt Ihre genauen Adressen ein. Behalten Sie Ihre endpoint_add_*-Zeilen: Ihr Server braucht sie weiterhin zum Lauschen.
NodeShield ist ein Netzwerkfilter und Relay. Es benennt ehrlich, wo seine Aufgabe endet.
Schutz ist eine Ebene eines zuverlässigen Dienstes. Ihre Anwendung, Zugriffskontrollen und Backups bleiben wichtig.
Achten Sie auf drei Dinge: Filterung speziell für FiveM-Verkehr, eine geschützte Adresse vor Ihrer echten IP und echte Spieler-IPs, die weiterhin bei Ihrem Server ankommen. NodeShield bietet alle drei: den FiveM-Filter von Gcore, eine geschützte Adresse in Singapur und die IP jedes Spielers, die beim Beitritt weitergereicht wird.
Achten Sie auf Filterung speziell für Minecraft-Verkehr, eine geschützte Adresse vor Ihrer echten IP und PROXY protocol, damit Sie weiterhin die IP jedes Spielers sehen. NodeShield bietet alle drei, für Java-Edition-Server und Velocity- oder BungeeCord-Proxys.
Ja, genau darum geht es. NodeShield ist für Server, die Sie schon bei einem beliebigen Hoster betreiben. Sie müssen ihn nicht zu Nodewave umziehen. Es läuft in Singapur und passt daher zu Servern und Spielern in oder nahe Asien.
Sie verbinden sich mit Ihrer geschützten IP und Ihrem Port statt mit Ihrer alten Adresse oder mit Ihrer eigenen Domain, die darauf zeigt. FiveM-Spieler finden Sie weiterhin in der Serverliste.
Ja. FiveM und Minecraft erhalten die eigens dafür gebauten Filter von Gcore. Andere Spiele erhalten die allgemeine TCP- und UDP-Filterung von Gcore.
Erlauben Sie Ihren Spielport nur von unserem Gateway und folgen Sie den Schritten, die Ihr Dashboard für Ihr Spiel zeigt: server.cfg-Zeilen für FiveM, PROXY protocol für Minecraft.
Ein Spieler zählt, sobald er etwa eine Minute verbunden ist, mit Verkehr in beide Richtungen. Bei FiveM und Minecraft zählen Serverlisten-Pings, Statusabfragen, Downloads und Angriffe nie, sie können Ihre Rechnung also nicht erhöhen. Bei anderen Spielen ist ein Spieler eine Adresse mit etwa einer Minute Verkehr in beide Richtungen.
Ein Tag, der nicht bezahlt werden kann, pausiert den Schutz. Er schaltet sich von selbst wieder ein, sobald Ihr Guthaben ihn deckt.
Erstellen Sie in Ihrem Dashboard einen neuen Dienst und wählen Sie DDoS-Schutz. Sie erhalten Ihre Adresse sofort, und sie geht live, sobald unser Gateway Ihren Server erreicht. Bis zu 3 pro Konto.
Nein. Netzwerk-DDoS-Filterung ergänzt Server-Firewalls, starke Authentifizierung und Anwendungskontrollen.
Schutz für den Server, den Sie bereits betreiben — zum Tagespreis.