Je eigen adres blijft op de achtergrond
Spelers verbinden met het NodeShield-adres en hoeven het eigen IP van je server nooit te zien.
Zet een beschermd adres voor je FiveM-, Minecraft- of andere gameserver. Spelers verbinden met NodeShield in Singapore, Gcore filtert de aanvallen, en schoon verkeer gaat door naar je server bij de host die je al gebruikt.
NodeShield-verkeer loopt via het wereldwijde filternetwerk van Gcore en daarna via onze gateway in Singapore naar je server. Bekijk de Gcore-specificaties ↗
Spelers verbinden met het NodeShield-adres en hoeven het eigen IP van je server nooit te zien.
Gcore inspecteert TCP- en UDP-verkeer om aanvalspakketten te scheiden van echte spelers. FiveM en Minecraft krijgen filters die voor die games zijn gemaakt.
Er verhuist niets. NodeShield stuurt schoon verkeer door naar de server die je al draait, bij elke provider. Het draait in Singapore, dus het past bij servers en spelers in of bij Azië.
Prijzen
Eén tarief: $0.0165 per speler per dag. Kies je spelersslots. Elke dag wordt berekend op het hoogste aantal spelers dat tegelijk online is, nooit meer dan je slots en nooit minder dan 50.
30 dagen met volle slots: $49.50 · $0.0165/speler/dag
Het maximum dat een dag met deze slots kan kosten. Rustigere dagen kosten minder, tot het minimum van 50 spelers. Geen verplichting. Prijzen in USD.
Start met NodeShieldNodeShield zit tussen je spelers en je server. Alleen gefilterd verkeer wordt doorgestuurd.
Spelers verbinden met je beschermde adres in Singapore: een gedeeld IP met een eigen poort voor jou.
De filters van Gcore inspecteren het verkeer en laten de aanvallen vallen.
Onze gateway telt spelers, bewaakt je slotlimiet en stuurt schoon verkeer door naar het eigen adres en de eigen poort van je server.
Sluit de achterdeur. Sta je gamepoort alleen toe vanaf het adres van onze gateway. Je dashboard toont het. Als je eigen IP direct antwoordt, kunnen aanvallen het bereiken zonder het filter.
Kies je game bij het bestellen. Je beschermde adres is meteen klaar en gaat vanzelf live zodra onze gateway je server bereikt.
Twee wijzigingen aan jouw kant: spelers verbinden met het beschermde adres, en je gamepoort accepteert alleen verkeer van onze gateway. Je dashboard toont de precieze stappen voor je game.
# Keep your endpoint_add_tcp / endpoint_add_udp lines as they are.
set sv_forceIndirectListing true
set sv_listingHostOverride "<your protected IP:port>"
set sv_endpoints "<your protected IP:port>"
set sv_proxyIPRanges "<our gateway's address>"
Je dashboard vult je precieze adressen in. Houd je endpoint_add_*-regels: je server heeft ze nog steeds nodig om te luisteren.
NodeShield is een netwerkfilter en relay. Het is eerlijk over waar zijn taak eindigt.
Bescherming is één laag van een betrouwbare dienst. Je applicatie, toegangscontrole en back-ups blijven belangrijk.
Let op drie dingen: filtering gemaakt voor FiveM-verkeer, een beschermd adres voor je echte IP, en echte speler-IP's die je server nog steeds bereiken. NodeShield biedt alle drie: het FiveM-filter van Gcore, een beschermd adres in Singapore en het IP van elke speler dat bij het joinen wordt doorgegeven.
Let op filtering gemaakt voor Minecraft-verkeer, een beschermd adres voor je echte IP, en PROXY protocol zodat je nog steeds het IP van elke speler ziet. NodeShield biedt alle drie, voor Java Edition-servers en Velocity- of BungeeCord-proxy's.
Ja, daar is het juist voor. NodeShield is voor servers die je al bij een willekeurige hostingprovider draait. Je hoeft niet naar Nodewave te verhuizen. Het draait in Singapore, dus het past bij servers en spelers in of bij Azië.
Ze verbinden met je beschermde IP en poort in plaats van je oude adres, of met je eigen domein dat ernaar wijst. FiveM-spelers kunnen je in de serverlijst blijven vinden.
Ja. FiveM en Minecraft krijgen de filters van Gcore die voor die games zijn gemaakt. Andere games krijgen de algemene TCP- en UDP-filtering van Gcore.
Sta je gamepoort alleen toe vanaf onze gateway en volg de stappen die je dashboard voor je game toont: server.cfg-regels voor FiveM, PROXY protocol voor Minecraft.
Een speler telt mee zodra hij ongeveer een minuut verbonden is, met verkeer in beide richtingen. Bij FiveM en Minecraft tellen serverlijst-pings, statusvragen, downloads en aanvallen nooit mee, dus ze kunnen je rekening niet verhogen. Bij andere games is een speler één adres met ongeveer een minuut verkeer in beide richtingen.
Een dag die niet betaald kan worden, pauzeert de bescherming. Die gaat vanzelf weer aan zodra je tegoed hem dekt.
Maak in je dashboard een nieuwe dienst aan en kies DDoS-bescherming. Je krijgt meteen je adres, en het gaat live zodra onze gateway je server bereikt. Maximaal 3 per account.
Nee. Netwerk-DDoS-filtering vult serverfirewalls, sterke authenticatie en applicatiecontroles aan.
Bescherming voor de server die je al draait, geprijsd per dag.