Votre adresse reste en retrait
Les joueurs se connectent à l'adresse NodeShield et n'ont jamais besoin de connaître l'IP de votre serveur.
Placez une adresse protégée devant votre serveur FiveM, Minecraft ou autre jeu. Les joueurs se connectent à NodeShield à Singapour, Gcore filtre les attaques et le trafic propre continue vers votre serveur, chez l'hébergeur que vous utilisez déjà.
Le trafic NodeShield passe par le réseau de filtrage mondial de Gcore, puis par notre passerelle de Singapour jusqu'à votre serveur. Voir les spécifications Gcore ↗
Les joueurs se connectent à l'adresse NodeShield et n'ont jamais besoin de connaître l'IP de votre serveur.
Gcore inspecte le trafic TCP et UDP pour séparer les paquets d'attaque des vrais joueurs. FiveM et Minecraft disposent de filtres conçus pour ces jeux.
Rien ne bouge. NodeShield transmet le trafic propre au serveur que vous exploitez déjà, chez n'importe quel fournisseur. Il fonctionne à Singapour, il convient donc aux serveurs et aux joueurs en Asie ou à proximité.
Tarifs
Un seul tarif : $0.0165 par joueur et par jour. Choisissez vos slots de joueurs. Chaque jour est facturé sur le nombre maximal de joueurs connectés en même temps, jamais au-delà de vos slots et jamais en dessous de 50.
30 jours à slots pleins : $49.50 · $0.0165/joueur/jour
Le coût maximal d'une journée avec ces slots. Les jours plus calmes coûtent moins, jusqu'au minimum de 50 joueurs. Sans engagement. Prix en USD.
Obtenir NodeShieldNodeShield s'interpose entre vos joueurs et votre serveur. Seul le trafic filtré est ensuite relayé.
Les joueurs rejoignent votre adresse protégée à Singapour : une IP partagée avec un port qui vous est propre.
Les filtres de Gcore inspectent le trafic et éliminent les attaques.
Notre passerelle compte les joueurs, applique votre limite de slots et transmet le trafic propre à l'adresse et au port de votre serveur.
Fermez la porte de derrière. N'autorisez votre port de jeu que depuis l'adresse de notre passerelle, affichée dans votre tableau de bord. Si votre propre IP répond directement, les attaques peuvent l'atteindre sans passer par le filtre.
Choisissez votre jeu à la commande. Votre adresse protégée est prête aussitôt et s'active d'elle-même dès que notre passerelle atteint votre serveur.
Deux changements de votre côté : les joueurs se connectent à l'adresse protégée, et votre port de jeu n'accepte que le trafic de notre passerelle. Votre tableau de bord affiche les étapes exactes pour votre jeu.
# Keep your endpoint_add_tcp / endpoint_add_udp lines as they are.
set sv_forceIndirectListing true
set sv_listingHostOverride "<your protected IP:port>"
set sv_endpoints "<your protected IP:port>"
set sv_proxyIPRanges "<our gateway's address>"
Votre tableau de bord remplit vos adresses exactes. Gardez vos lignes endpoint_add_* : votre serveur en a toujours besoin pour écouter.
NodeShield est un filtre et un relais réseau. Il est clair sur les limites de son rôle.
La protection n'est qu'une couche d'un service fiable. Votre application, vos contrôles d'accès et vos sauvegardes restent essentiels.
Cherchez trois choses : un filtrage conçu pour le trafic FiveM, une adresse protégée devant votre vraie IP, et les vraies IP des joueurs qui arrivent toujours jusqu'à votre serveur. NodeShield offre les trois : le filtre FiveM de Gcore, une adresse protégée à Singapour et l'IP de chaque joueur transmise à sa connexion.
Cherchez un filtrage conçu pour le trafic Minecraft, une adresse protégée devant votre vraie IP, et le PROXY protocol pour toujours voir l'IP de chaque joueur. NodeShield offre les trois, pour les serveurs Java Edition et les proxys Velocity ou BungeeCord.
Oui, c'est tout l'intérêt. NodeShield est fait pour les serveurs que vous exploitez déjà chez n'importe quel hébergeur. Vous n'avez pas besoin de le déplacer chez Nodewave. Il fonctionne à Singapour, il convient donc aux serveurs et aux joueurs en Asie ou à proximité.
Ils se connectent à votre IP et port protégés au lieu de votre ancienne adresse, ou à votre propre domaine pointé dessus. Les joueurs FiveM peuvent continuer à vous trouver dans la liste des serveurs.
Oui. FiveM et Minecraft bénéficient des filtres Gcore conçus pour ces jeux. Les autres jeux bénéficient du filtrage TCP et UDP général de Gcore.
N'autorisez votre port de jeu que depuis notre passerelle et suivez les étapes que votre tableau de bord indique pour votre jeu : lignes server.cfg pour FiveM, PROXY protocol pour Minecraft.
Un joueur est compté après environ une minute de connexion, avec du trafic dans les deux sens. Sur FiveM et Minecraft, les pings de liste de serveurs, les requêtes de statut, les téléchargements et les attaques ne comptent jamais : ils ne peuvent pas augmenter votre facture. Pour les autres jeux, un joueur correspond à une adresse avec environ une minute de trafic dans les deux sens.
Un jour qui ne peut pas être payé met la protection en pause. Elle se réactive d'elle-même dès que votre crédit la couvre.
Dans votre tableau de bord, créez un nouveau service et choisissez la protection DDoS. Vous recevez votre adresse immédiatement, et elle s'active dès que notre passerelle atteint votre serveur. Jusqu'à 3 par compte.
Non. Le filtrage DDoS réseau complète les pare-feu serveur, l'authentification forte et les contrôles applicatifs.
La protection du serveur que vous exploitez déjà, facturée à la journée.