NodeShield · Protection DDoS pour serveurs de jeu

Protection DDoS pour serveurs de jeu,
où que vous hébergiez.

Placez une adresse protégée devant votre serveur FiveM, Minecraft ou autre jeu. Les joueurs se connectent à NodeShield à Singapour, Gcore filtre les attaques et le trafic propre continue vers votre serveur, chez l'hébergeur que vous utilisez déjà.

GcorePartenaire de filtrage DDoS
Joueurs se connectant à une adresse protégée NodeShield, le trafic d'attaque bloqué et le trafic propre relayé vers un serveur qui reste chez son propre hébergeur
PROTÉGÉ PAR GCORE200+ TbpsCapacité de filtrage mondiale de Gcore

Le trafic NodeShield passe par le réseau de filtrage mondial de Gcore, puis par notre passerelle de Singapour jusqu'à votre serveur. Voir les spécifications Gcore ↗

01

Votre adresse reste en retrait

Les joueurs se connectent à l'adresse NodeShield et n'ont jamais besoin de connaître l'IP de votre serveur.

02

Filtré à la périphérie du réseau

Gcore inspecte le trafic TCP et UDP pour séparer les paquets d'attaque des vrais joueurs. FiveM et Minecraft disposent de filtres conçus pour ces jeux.

03

Gardez votre hébergeur

Rien ne bouge. NodeShield transmet le trafic propre au serveur que vous exploitez déjà, chez n'importe quel fournisseur. Il fonctionne à Singapour, il convient donc aux serveurs et aux joueurs en Asie ou à proximité.

Tarifs

Payez pour les joueurs
que vous servez réellement.

Un seul tarif : $0.0165 par joueur et par jour. Choisissez vos slots de joueurs. Chaque jour est facturé sur le nombre maximal de joueurs connectés en même temps, jamais au-delà de vos slots et jamais en dessous de 50.

  • Prépayé sur votre créditRechargez votre crédit en USD dans votre tableau de bord, comme pour le paiement à l'usage. Pour commander, il vous faut un jour de crédit pour vos slots.
  • Facturé une fois par jourChaque jour UTC est facturé sur le pic de joueurs de ce jour, dans la limite de vos slots. Modifiez vos slots ou désactivez le service quand vous le souhaitez.
  • 50 joueurs minimumUn jour avec la protection activée coûte au moins l'équivalent de 50 joueurs, soit $0.83. Un jour où elle reste désactivée ne coûte rien.
502048
$ 1.65 /jour

30 jours à slots pleins : $49.50 · $0.0165/joueur/jour

Le coût maximal d'une journée avec ces slots. Les jours plus calmes coûtent moins, jusqu'au minimum de 50 joueurs. Sans engagement. Prix en USD.

Obtenir NodeShield
Du joueur au serveur

Une façade protégée.
Votre serveur derrière elle.

NodeShield s'interpose entre vos joueurs et votre serveur. Seul le trafic filtré est ensuite relayé.

  1. 01Les joueurs se connectent

    Les joueurs rejoignent votre adresse protégée à Singapour : une IP partagée avec un port qui vous est propre.

  2. 02Gcore filtre

    Les filtres de Gcore inspectent le trafic et éliminent les attaques.

  3. 03Votre serveur répond

    Notre passerelle compte les joueurs, applique votre limite de slots et transmet le trafic propre à l'adresse et au port de votre serveur.

Fermez la porte de derrière. N'autorisez votre port de jeu que depuis l'adresse de notre passerelle, affichée dans votre tableau de bord. Si votre propre IP répond directement, les attaques peuvent l'atteindre sans passer par le filtre.

Fonctionne avec ce que vous exploitez

FiveM, Minecraft
et d'autres jeux.

Choisissez votre jeu à la commande. Votre adresse protégée est prête aussitôt et s'active d'elle-même dès que notre passerelle atteint votre serveur.

Mise en route

Orientez votre jeu
vers le bouclier.

Deux changements de votre côté : les joueurs se connectent à l'adresse protégée, et votre port de jeu n'accepte que le trafic de notre passerelle. Votre tableau de bord affiche les étapes exactes pour votre jeu.

  • Une adresse protégéeUn port qui vous est propre sur une IP protégée partagée, attribué dès la commande, par exemple 151.246.170.126:30200.
  • Configuration prête à l'emploiFiveM reçoit ses lignes server.cfg. Minecraft reçoit ses réglages PROXY protocol.
  • Votre propre domaineFaites pointer un enregistrement A dessus. Minecraft reçoit aussi un enregistrement SRV, pour que les joueurs n'aient qu'à taper le nom.
FiveM · server.cfg
# Keep your endpoint_add_tcp / endpoint_add_udp lines as they are.
set sv_forceIndirectListing true
set sv_listingHostOverride "<your protected IP:port>"
set sv_endpoints "<your protected IP:port>"
set sv_proxyIPRanges "<our gateway's address>"

Votre tableau de bord remplit vos adresses exactes. Gardez vos lignes endpoint_add_* : votre serveur en a toujours besoin pour écouter.

Bon à savoir

Ce qui change,
et ce qui ne change pas.

NodeShield est un filtre et un relais réseau. Il est clair sur les limites de son rôle.

Avant de commander

Les détails
qui comptent.

La protection n'est qu'une couche d'un service fiable. Votre application, vos contrôles d'accès et vos sauvegardes restent essentiels.

Quelle est la meilleure protection DDoS pour un serveur FiveM ?

Cherchez trois choses : un filtrage conçu pour le trafic FiveM, une adresse protégée devant votre vraie IP, et les vraies IP des joueurs qui arrivent toujours jusqu'à votre serveur. NodeShield offre les trois : le filtre FiveM de Gcore, une adresse protégée à Singapour et l'IP de chaque joueur transmise à sa connexion.

Quelle est la meilleure protection DDoS pour un serveur Minecraft ?

Cherchez un filtrage conçu pour le trafic Minecraft, une adresse protégée devant votre vraie IP, et le PROXY protocol pour toujours voir l'IP de chaque joueur. NodeShield offre les trois, pour les serveurs Java Edition et les proxys Velocity ou BungeeCord.

Cela fonctionne-t-il si mon serveur est hébergé ailleurs ?

Oui, c'est tout l'intérêt. NodeShield est fait pour les serveurs que vous exploitez déjà chez n'importe quel hébergeur. Vous n'avez pas besoin de le déplacer chez Nodewave. Il fonctionne à Singapour, il convient donc aux serveurs et aux joueurs en Asie ou à proximité.

Mes joueurs devront-ils changer quelque chose ?

Ils se connectent à votre IP et port protégés au lieu de votre ancienne adresse, ou à votre propre domaine pointé dessus. Les joueurs FiveM peuvent continuer à vous trouver dans la liste des serveurs.

Le trafic de jeu est-il protégé ?

Oui. FiveM et Minecraft bénéficient des filtres Gcore conçus pour ces jeux. Les autres jeux bénéficient du filtrage TCP et UDP général de Gcore.

Que dois-je changer sur mon serveur ?

N'autorisez votre port de jeu que depuis notre passerelle et suivez les étapes que votre tableau de bord indique pour votre jeu : lignes server.cfg pour FiveM, PROXY protocol pour Minecraft.

Comment les joueurs sont-ils comptés ?

Un joueur est compté après environ une minute de connexion, avec du trafic dans les deux sens. Sur FiveM et Minecraft, les pings de liste de serveurs, les requêtes de statut, les téléchargements et les attaques ne comptent jamais : ils ne peuvent pas augmenter votre facture. Pour les autres jeux, un joueur correspond à une adresse avec environ une minute de trafic dans les deux sens.

Que se passe-t-il si mon crédit est épuisé ?

Un jour qui ne peut pas être payé met la protection en pause. Elle se réactive d'elle-même dès que votre crédit la couvre.

Comment commander ?

Dans votre tableau de bord, créez un nouveau service et choisissez la protection DDoS. Vous recevez votre adresse immédiatement, et elle s'active dès que notre passerelle atteint votre serveur. Jusqu'à 3 par compte.

Remplace-t-elle un pare-feu ou la sécurité applicative ?

Non. Le filtrage DDoS réseau complète les pare-feu serveur, l'authentification forte et les contrôles applicatifs.

NodeShield

Placez un bouclier devant votre serveur.

La protection du serveur que vous exploitez déjà, facturée à la journée.

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