FiveM ค้างตอนดาวน์โหลด asset: สาเหตุและวิธีแก้
ก่อนผู้เล่นจะเข้าเกมได้ FiveM จะดาวน์โหลดทุกรีซอร์สที่เซิร์ฟเวอร์สตรีม ทั้งแมป ยานพาหนะ เสื้อผ้า และสคริปต์ เมื่อการดาวน์โหลดค้าง ผู้เล่นจะติดอยู่ที่หน้าโหลดหรือหลุด นี่คือสาเหตุและวิธีแก้
ทำไมการดาวน์โหลดค้าง
- รีซอร์สขนาดใหญ่มาก แมปที่สร้างเอง แพ็กยานพาหนะ และแพ็กเสื้อผ้ารวมกันได้หลายกิกะไบต์ และผู้เล่นครั้งแรกต้องดาวน์โหลดทั้งหมด
- ผู้เล่นจำนวนมากพร้อมกัน ทันทีหลังรีสตาร์ท ทุกคนเข้าเกมพร้อมกันและแบ่งแบนด์วิดท์อัปโหลดของเซิร์ฟเวอร์
- เส้นทางที่ช้าหรือไกล ทุกไฟล์เดินทางจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังผู้เล่น เส้นทางที่ยาวหรือมีแพ็กเก็ตหายทำให้การดาวน์โหลดไฟล์ใหญ่ช้ามาก
- แคชของไคลเอนต์เสียหาย ไฟล์เสียไฟล์เดียวในแคชของผู้เล่นอาจทำให้การดาวน์โหลดเดิมล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- การดาวน์โหลดนานจนหมดเวลา ถ้าการดาวน์โหลดใช้เวลาหลายนาที การเข้าเกมอาจล้มเหลวและผู้เล่นต้องเชื่อมต่อใหม่
วิธีแก้สำหรับผู้เล่น
- ปล่อยให้การดาวน์โหลดครั้งแรกเสร็จ การเข้าเซิร์ฟเวอร์ใหญ่ครั้งแรกอาจใช้เวลา ครั้งต่อไปจะดาวน์โหลดเฉพาะส่วนที่เปลี่ยน
- ล้างแคชของ FiveM ลบโฟลเดอร์
cache,server-cacheและserver-cache-privใน%localappdata%\FiveM\FiveM.app\dataแต่เก็บgame-storageไว้ - ใช้การเชื่อมต่อแบบใช้สายและปิด VPN ทุกตัว
- เคลียร์พื้นที่ดิสก์ และเพิ่มโฟลเดอร์ FiveM ในรายการยกเว้นของแอนติไวรัส เพื่อไม่ให้ไฟล์ถูกสแกนทีละไฟล์ระหว่างดาวน์โหลด
วิธีแก้สำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์
ทำให้รีซอร์สเล็กลง
การค้างส่วนใหญ่เกิดจากขนาด บีบอัดเท็กซ์เจอร์ (ไฟล์ .ytd ใหญ่ๆ มักเป็นตัวการ) ลบรีซอร์สที่ไม่ใช้แล้ว และแบ่งแพ็กเสื้อผ้าหรือยานพาหนะขนาดใหญ่ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นต้องดาวน์โหลดทั้งหมดในครั้งเดียว
วางเซิร์ฟเวอร์ไว้ใกล้ผู้เล่น
ความเร็วดาวน์โหลดขึ้นกับเส้นทางระหว่างเซิร์ฟเวอร์กับผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ในสิงคโปร์ให้ผู้เล่นในอินเดีย มาเลเซีย และอินโดนีเซียมีเส้นทางสั้นกว่าเซิร์ฟเวอร์ในยุโรปหรือสหรัฐฯ มาก
เตรียมรับคลื่นผู้เล่นหลังรีสตาร์ท
หลังรีสตาร์ท ผู้เล่นทุกคนดาวน์โหลดพร้อมกัน ตรวจให้แน่ใจว่าเครือข่ายของโฮสต์รับไหว และตั้งเวลารีสตาร์ทนอกช่วงพีค
ยกเว้นโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์จากแอนติไวรัสบน Windows
บนเซิร์ฟเวอร์ Windows การสแกนแอนติไวรัสแบบเรียลไทม์อาจทำให้ FXServer ช้าลงขณะอ่านและส่งไฟล์ การยกเว้นโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์และฐานข้อมูลจากการสแกนมักทำให้การรีสตาร์ทและการดาวน์โหลดเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
แยกการดาวน์โหลดออกไปสำหรับเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่มาก
FiveM ส่งไฟล์รีซอร์สจากเว็บเซิร์ฟเวอร์แยกหรือ CDN ได้ด้วยคำสั่ง fileserver_add ช่วยลดภาระเซิร์ฟเวอร์เกม แต่ต้องตั้งค่าอย่างระมัดระวัง จึงควรทดสอบก่อนให้ผู้เล่นพึ่งพา
ค้างที่ “Loading content manifest”?
ขั้นตอนนี้เกิดก่อนการดาวน์โหลดใดๆ ไคลเอนต์กำลังขอรายการรีซอร์สจากเซิร์ฟเวอร์ ถ้าค้างตรงนั้น ให้ถือว่าเป็นปัญหาการเชื่อมต่อ และทำตามคู่มือของเราเรื่องข้อผิดพลาด “Failed to connect after 3 attempts”
โฮสต์เซิร์ฟเวอร์ FiveM ของคุณในสิงคโปร์
ปิงต่ำสำหรับผู้เล่นในอินเดีย มาเลเซีย และอินโดนีเซีย บน AMD EPYC พร้อม NVMe และการป้องกัน DDoS จาก Gcore บนทุก IP
