FiveM “server thread hitch warning”: หมายถึงอะไรและแก้อย่างไร

คำเตือนอย่าง “server thread hitch warning: timer interval of 250 milliseconds” หมายความว่าลูปหลักของเซิร์ฟเวอร์ค้างไปนานเท่านั้น ผู้เล่นจะรู้สึกเป็นอาการ rubber-banding การกระทำที่ดีเลย์ และ desync นี่คือวิธีหาสาเหตุแทนการเดา

โดยทีม Nodewave · อัปเดต 8 พฤศจิกายน 2026

คำเตือนนี้หมายถึงอะไร

FXServer รันตรรกะของเกมส่วนใหญ่ รวมถึงสคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ทุกตัว บนเธรดหลักเธรดเดียว ลูปแต่ละรอบควรใช้เวลาไม่กี่มิลลิวินาที ถ้ารอบไหนใช้เวลานานกว่ามาก คอนโซลจะแสดงคำเตือน hitch พร้อมระยะเวลาที่ค้าง คำเตือนแบบเดียวกันอาจระบุเธรด network หรือ sync

1. หา resource ด้วย profiler

FXServer มี profiler ในตัว ให้รันในคอนโซลของเซิร์ฟเวอร์ (Live Console ของ txAdmin) ไม่ใช่คอนโซล F8 ในขณะที่ hitch กำลังเกิด:

profiler record 500
profiler status
profiler saveJSON hitch.json

profiler record 500 จะบันทึก 500 เฟรมถัดไป เมื่อ profiler status แสดงว่าบันทึกเสร็จแล้ว ให้บันทึกไฟล์ เปิด developer tools ของ Chrome ไปที่แท็บ Performance แล้วโหลดไฟล์ hitch จะเห็นเป็นยอดแหลมสูง ซูมเข้าไปเพื่อดูว่า resource ไหนใช้เวลา ลงลึกถึงไฟล์และบรรทัด

2. แก้สาเหตุที่พบบ่อยในสคริปต์

3. ตรวจเซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูล

เซิร์ฟเวอร์โรลเพลย์เขียนข้อมูลลงฐานข้อมูลตลอดเวลา วาง MariaDB ไว้บนเครื่องเดียวกันหรือใกล้มาก บนสตอเรจ NVMe และมีหน่วยความจำเพียงพอ ล้างตาราง log ที่โตไม่มีที่สิ้นสุด และสำรองฐานข้อมูลสม่ำเสมอ

4. ตรวจโฮสต์

แลคแค่บนจอของผู้เล่นบางคน?

แลคฝั่ง client ต่างจาก hitch ของเซิร์ฟเวอร์ ถ้ากระตุกแค่บางคน ให้พวกเขาเปิดคอนโซล F8 แล้วรัน resmon 1 เพื่อดูว่า resource ไหนใช้เวลามากที่สุดฝั่งพวกเขา

ป้องกันไม่ให้กลับมาอีก

ข้อผิดพลาดของสคริปต์ในคอนโซล เช่น “attempt to index a nil value” เป็นปัญหาอีกแบบ ดู วิธีแก้ข้อผิดพลาดนั้นในสคริปต์ ESX และ QBCore

โฮสต์เซิร์ฟเวอร์ FiveM ของคุณในสิงคโปร์

ปิงต่ำสำหรับผู้เล่นในอินเดีย มาเลเซีย และอินโดนีเซีย บน AMD EPYC พร้อม NVMe และการป้องกัน DDoS จาก Gcore บนทุก IP

โฮสติ้ง FiveM ในสิงคโปร์ →