FiveM blijft hangen bij het downloaden van assets: oorzaken en oplossingen

Voordat een speler kan joinen, downloadt FiveM elke resource die de server streamt: maps, voertuigen, kleding en scripts. Als die download vastloopt, blijven spelers op het laadscherm hangen of vliegen ze eruit. Hier lees je waarom en wat je eraan doet.

Door het Nodewave-team · Bijgewerkt op 1 november 2026

Waarom downloads vastlopen

Oplossingen voor spelers

  1. Laat de eerste download afronden. De eerste keer joinen op een grote server kan even duren. Daarna wordt alleen gedownload wat veranderd is.
  2. Wis de FiveM-cache. Verwijder de mappen cache, server-cache en server-cache-priv in %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data, maar houd game-storage.
  3. Gebruik een bekabelde verbinding en zet elke VPN uit.
  4. Maak schijfruimte vrij en voeg de FiveM-map toe aan de uitzonderingen van je antivirus, zodat bestanden niet één voor één worden gescand terwijl ze binnenkomen.

Oplossingen voor servereigenaren

Maak resources kleiner

De meeste vastlopers komen door grootte. Comprimeer textures (grote .ytd-bestanden zijn de gebruikelijke boosdoeners), verwijder resources die je niet meer gebruikt, en splits enorme kleding- of voertuigpacks zodat spelers niet alles tegelijk downloaden.

Zet de server dicht bij je spelers

De downloadsnelheid hangt af van de route tussen server en speler. Een server in Singapore geeft spelers in India, Maleisië en Indonesië veel kortere routes dan een server in Europa of de VS.

Plan voor de drukte na een herstart

Na een herstart downloadt elke speler tegelijk. Zorg dat het netwerk van je host die drukte aankan, en plan herstarts buiten de piekuren.

Sluit de servermap uit van antivirus op Windows

Op Windows-servers kan realtime antivirusscanning FXServer vertragen terwijl het bestanden leest en verstuurt. De servermap en de database uitsluiten van scanning maakt herstarts en downloads vaak merkbaar sneller.

Verplaats downloads bij heel grote servers

FiveM kan resourcebestanden serveren vanaf een aparte webserver of CDN met het commando fileserver_add. Dat ontlast de gameserver, maar vraagt een zorgvuldige installatie, dus test het voordat je spelers ervan afhangen.

Vast bij „Loading content manifest”?

Die stap komt vóór elke download: de client vraagt de server om zijn lijst met resources. Blijft het daar hangen, behandel het dan als een verbindingsprobleem en volg onze handleiding voor de fout „Failed to connect after 3 attempts”.

Host je FiveM-server in Singapore

Lage ping voor spelers in India, Maleisië en Indonesië, op AMD EPYC met NVMe en Gcore DDoS-bescherming op elk IP.

FiveM-hosting in Singapore →