วิธีแก้ “Failed to connect after 3 attempts” ใน FiveM

ข้อผิดพลาดนี้หมายความว่าไคลเอนต์ FiveM พยายามติดต่อเซิร์ฟเวอร์สามครั้งแล้วไม่ได้คำตอบที่ใช้ได้ บางครั้งปัญหาอยู่ฝั่งผู้เล่น บางครั้งอยู่ที่เซิร์ฟเวอร์ นี่คือวิธีดูว่าเป็นฝั่งไหน และวิธีแก้ทั้งสองฝั่ง

โดยทีม Nodewave · อัปเดต 8 พฤศจิกายน 2026

ข้อผิดพลาดนี้หมายความว่าอะไร

เมื่อคุณเข้าเกม ไคลเอนต์ FiveM จะขอข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ผ่าน HTTP บนพอร์ตเกมก่อน ซึ่งค่าเริ่มต้นคือ 30120 แล้วจึงเชื่อมต่อกับตัวเกม หากคำขอแรกเหล่านี้หมดเวลาหรือถูกปฏิเสธสามครั้งติดกัน FiveM จะยอมแพ้และแสดงข้อผิดพลาดนี้ มีบางอย่างระหว่างผู้เล่นกับพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ตอบกลับ

เห็น “Failed to fetch server variables” หรือรหัส CURL เช่น 28 หรือ 7 ไหม อ่าน คู่มือข้อผิดพลาด CURL ของ FiveM รหัส HTTP เช่น 502 หรือ 503 อ่าน คู่มือ “Failed handshake to server”

การตรวจเช็กด่วนสำหรับผู้เล่น

  1. ตรวจว่าเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์อยู่ ค้นหาในรายการเซิร์ฟเวอร์ หรือถามใน Discord ของคอมมูนิตี้ว่าคนอื่นเข้าได้ไหม
  2. เชื่อมต่อโดยตรง กด F8 ใน FiveM แล้วพิมพ์ connect ip:port ตามที่อยู่ที่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ให้มา
  3. ปิด VPN หรือพร็อกซี VPN บางตัวบล็อกหรือทำให้พอร์ตที่ FiveM ใช้ช้าลง
  4. ล้างแคชของ FiveM ปิด FiveM เปิด %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data แล้วลบโฟลเดอร์ cache, server-cache และ server-cache-priv เก็บ game-storage ไว้ ไม่เช่นนั้น FiveM ต้องดาวน์โหลดข้อมูลเกมใหม่
  5. ลองเครือข่ายอื่น รีสตาร์ทเราเตอร์หรือใช้ฮอตสปอตมือถือ ถ้าใช้ได้ แปลว่าเส้นทางของ ISP ไปยังเซิร์ฟเวอร์คือปัญหา
  6. ตรวจไฟร์วอลล์และแอนติไวรัส ซอฟต์แวร์ความปลอดภัยบางครั้งบล็อกการเชื่อมต่อของ FiveM

วิธีแก้สำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์

ถ้าผู้เล่นหลายคนเจอข้อผิดพลาดพร้อมกัน ปัญหาเกือบทั้งหมดอยู่ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

1. ตรวจว่าเซิร์ฟเวอร์กำลังรอรับการเชื่อมต่อ

ใน server.cfg เซิร์ฟเวอร์ควรรอรับ TCP และ UDP บนพอร์ตเดียวกัน:

endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"

ตรวจคอนโซลหาข้อผิดพลาดหลังเริ่มเซิร์ฟเวอร์ และดูว่า txAdmin แสดงเซิร์ฟเวอร์ว่าออนไลน์

2. เปิดพอร์ตในทุกไฟร์วอลล์

อนุญาตพอร์ต 30120 ทั้ง TCP และ UDP ในไฟร์วอลล์ของระบบปฏิบัติการและไฟร์วอลล์ที่โฮสต์ของคุณมีให้ กฎ TCP ที่ขาดไปทำให้เกิดข้อผิดพลาดนี้ตรงๆ เพราะขั้นแรกของการเข้าเกมใช้ TCP บน Linux ที่ใช้ ufw:

sudo ufw allow 30120/tcp
sudo ufw allow 30120/udp

3. ตรวจที่อยู่ที่ผู้เล่นใช้

ถ้าคุณเปลี่ยนพอร์ต หรือวางเซิร์ฟเวอร์ไว้หลังพร็อกซีหรือบริการป้องกัน DDoS ตรวจให้แน่ใจว่าผู้เล่นและรายการเซิร์ฟเวอร์ได้ที่อยู่ที่ถูกต้อง การตั้งค่าอย่าง sv_endpoints และ sv_listingHostOverride ต้องตรงกับที่อยู่ที่ผู้เล่นเข้าถึงได้จริง

4. หาอาการ hitch ของเซิร์ฟเวอร์

เธรดเซิร์ฟเวอร์ที่โหลดหนักอาจตอบช้าเกินไปขณะผู้เล่นเข้าเกม ดูคำเตือน hitch ในคอนโซล โดยเฉพาะหลังรีสตาร์ท และหารีซอร์สที่เป็นต้นเหตุด้วยโปรไฟเลอร์ในตัว (profiler record)

5. ตรวจการกรอง DDoS

ระบบกรองหน้าเซิร์ฟเวอร์ต้องอนุญาตทราฟฟิก FiveM ทั้ง TCP และ UDP ถ้ามีกฎที่ทิ้งคำขอ HTTP บนพอร์ตเกม ผู้เล่นจะเห็นข้อผิดพลาดนี้แม้เซิร์ฟเวอร์ทำงานอยู่

ยังแก้ไม่ได้?

จดเวลาที่เกิดข้อผิดพลาด ที่อยู่ IP ของผู้เล่น และภาพหน้าจอ ด้วยข้อมูลเหล่านี้ โฮสต์ของคุณจะตรวจล็อกและเห็นได้ว่าการเชื่อมต่อหยุดตรงไหน

โฮสต์เซิร์ฟเวอร์ FiveM ของคุณในสิงคโปร์

ปิงต่ำสำหรับผู้เล่นในอินเดีย มาเลเซีย และอินโดนีเซีย บน AMD EPYC พร้อม NVMe และการป้องกัน DDoS จาก Gcore บนทุก IP

โฮสติ้ง FiveM ในสิงคโปร์ →