FiveM bloqué sur le téléchargement des ressources : causes et solutions
Avant qu'un joueur puisse rejoindre, FiveM télécharge chaque ressource diffusée par le serveur : cartes, véhicules, vêtements et scripts. Quand ce téléchargement bloque, les joueurs restent sur l'écran de chargement ou sont déconnectés. Voici pourquoi et quoi faire.
Pourquoi les téléchargements bloquent
- Des ressources très lourdes. Cartes personnalisées, packs de véhicules et de vêtements peuvent atteindre plusieurs gigaoctets, et un nouveau joueur télécharge tout.
- Beaucoup de joueurs en même temps. Juste après un redémarrage, tout le monde rejoint en même temps et partage la bande passante montante du serveur.
- Une route lente ou lointaine. Chaque fichier voyage du serveur au joueur. Une route longue ou avec des pertes fait ramper les gros téléchargements.
- Un cache client endommagé. Un fichier corrompu dans le cache du joueur peut faire échouer le même téléchargement encore et encore.
- Les longs téléchargements expirent. Si le téléchargement dure de nombreuses minutes, la connexion peut échouer et le joueur doit se reconnecter.
Corrections pour les joueurs
- Laissez le premier téléchargement se terminer. La première connexion à un gros serveur peut prendre du temps. Les suivantes ne téléchargent que ce qui a changé.
- Videz le cache de FiveM. Supprimez les dossiers
cache,server-cacheetserver-cache-privdans%localappdata%\FiveM\FiveM.app\data, mais gardezgame-storage. - Utilisez une connexion filaire et désactivez tout VPN.
- Libérez de l'espace disque et ajoutez le dossier FiveM aux exclusions de votre antivirus, pour que les fichiers ne soient pas analysés un par un à leur arrivée.
Corrections pour les propriétaires de serveurs
Réduisez la taille des ressources
La plupart des blocages viennent de la taille. Compressez les textures (les gros fichiers .ytd sont les coupables habituels), retirez les ressources inutilisées et découpez les énormes packs de vêtements ou de véhicules pour que les joueurs ne téléchargent pas tout d'un coup.
Placez le serveur près de vos joueurs
La vitesse de téléchargement dépend de la route entre le serveur et le joueur. Un serveur à Singapour offre aux joueurs en Inde, en Malaisie et en Indonésie des routes bien plus courtes qu'un serveur en Europe ou aux États-Unis.
Anticipez la ruée après un redémarrage
Après un redémarrage, tous les joueurs téléchargent en même temps. Assurez-vous que le réseau de votre hébergeur encaisse cette ruée, et planifiez les redémarrages hors des heures de pointe.
Excluez le dossier du serveur de l'antivirus sous Windows
Sur les serveurs Windows, l'analyse antivirus en temps réel peut ralentir FXServer pendant qu'il lit et envoie des fichiers. Exclure le dossier du serveur et la base de données de l'analyse rend souvent les redémarrages et les téléchargements nettement plus rapides.
Déchargez les téléchargements sur les très gros serveurs
FiveM peut servir les fichiers de ressources depuis un serveur web séparé ou un CDN avec la commande fileserver_add. Cela soulage le serveur de jeu, mais demande une configuration soignée : testez-la avant que vos joueurs en dépendent.
Bloqué sur « Loading content manifest » ?
Cette étape a lieu avant tout téléchargement : le client demande au serveur sa liste de ressources. Si cela bloque là, traitez-le comme un problème de connexion et suivez notre guide sur l'erreur « Failed to connect after 3 attempts ».
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