Zo los je „Failed to connect after 3 attempts” in FiveM op

Deze fout betekent dat de FiveM-client de server drie keer probeerde te bereiken en geen bruikbaar antwoord kreeg. Soms ligt het aan de speler, soms aan de server. Zo zie je welke, en zo los je beide op.

Door het Nodewave-team · Bijgewerkt op 8 november 2026

Wat de fout betekent

Als je joint, vraagt de FiveM-client eerst via HTTP op de gamepoort, standaard 30120, de servergegevens op en verbindt daarna met de game zelf. Als die eerste verzoeken drie keer achter elkaar verlopen of geweigerd worden, geeft FiveM het op en toont deze fout. Iets tussen de speler en de serverpoort antwoordt niet.

Zie je „Failed to fetch server variables” of een CURL-code zoals 28 of 7? Lees de handleiding over FiveM-CURL-fouten. Een HTTP-code zoals 502 of 503? Lees de handleiding over „Failed handshake to server”.

Snelle checks voor spelers

  1. Controleer of de server online is. Zoek hem in de serverlijst, of vraag in de Discord van de community of anderen kunnen joinen.
  2. Verbind rechtstreeks. Druk in FiveM op F8 en typ connect ip:port met het adres dat de servereigenaar je geeft.
  3. Zet je VPN of proxy uit. Sommige VPN's blokkeren of vertragen de poorten die FiveM gebruikt.
  4. Wis de FiveM-cache. Sluit FiveM, open %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data en verwijder de mappen cache, server-cache en server-cache-priv. Houd game-storage, anders moet FiveM de gamegegevens opnieuw downloaden.
  5. Probeer een ander netwerk. Herstart je router of gebruik een mobiele hotspot. Werkt het daar wel, dan ligt het aan de route van je provider naar de server.
  6. Controleer je firewall en antivirus. Beveiligingssoftware blokkeert soms de verbinding van FiveM.

Oplossingen voor servereigenaren

Als meerdere spelers de fout tegelijk zien, ligt het probleem bijna altijd bij de server.

1. Zorg dat de server luistert

In server.cfg moet de server op dezelfde poort luisteren via TCP en UDP:

endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"

Controleer na het starten de console op fouten, en of txAdmin de server als online toont.

2. Open de poort in elke firewall

Sta poort 30120 toe voor TCP en UDP in de firewall van het besturingssysteem en in elke firewall van je host. Een ontbrekende TCP-regel veroorzaakt precies deze fout, omdat de eerste stap van het joinen TCP gebruikt. Op Linux met ufw:

sudo ufw allow 30120/tcp
sudo ufw allow 30120/udp

3. Controleer het adres dat spelers gebruiken

Als je de poort hebt gewijzigd, of de server achter een proxy of DDoS-beschermingsdienst hebt gezet, zorg dan dat spelers en de serverlijst het juiste adres krijgen. Instellingen als sv_endpoints en sv_listingHostOverride moeten overeenkomen met een adres dat spelers echt kunnen bereiken.

4. Zoek naar server-hitches

Een overbelaste serverthread kan te traag antwoorden terwijl spelers joinen. Let in de console op hitch-waarschuwingen, vooral direct na een herstart, en vind de oorzaak met de ingebouwde profiler (profiler record).

5. Controleer je DDoS-filtering

Filtering voor je server moet FiveM-verkeer via TCP en UDP doorlaten. Als een regel de HTTP-verzoeken op je gamepoort tegenhoudt, zien spelers deze fout terwijl de server gewoon draait.

Kom je er nog steeds niet uit?

Noteer het tijdstip van de fout, het IP-adres van de speler en een screenshot. Daarmee kan je host de logs nakijken en zien waar de verbinding precies stopte.

Host je FiveM-server in Singapore

Lage ping voor spelers in India, Maleisië en Indonesië, op AMD EPYC met NVMe en Gcore DDoS-bescherming op elk IP.

FiveM-hosting in Singapore →