„Failed handshake to server“ und HTTP 502, 503 oder 403 in FiveM beheben

„Failed handshake to server“ bedeutet, dass FiveM etwas an der Adresse des Servers erreicht hat, die Beitrittsanfrage aber keine richtige Antwort bekam. Wird ein HTTP-Code angezeigt, kam die Antwort von einem Proxy, Filter oder einer Firewall vor dem Server und nicht von einem gesunden FXServer.

Vom Nodewave-Team · Aktualisiert am 8. November 2026

Was der Fehler bedeutet

Bevor das Spiel lädt, schickt FiveM dem Server eine Beitrittsanfrage, einen sogenannten Handshake, um die Erlaubnis zur Verbindung zu bekommen. Scheitert diese Anfrage, sehen Sie diesen Fehler. Endet die Meldung mit einem HTTP-Code, hat etwas geantwortet, die Anfrage aber nicht an FXServer weitergegeben. Endet sie stattdessen mit einem CURL-Code, ist die Verbindung selbst gescheitert; lesen Sie die Anleitung zu FiveM-CURL-Fehlern.

Was der HTTP-Code bedeutet

CodeWas er meist bedeutet
HTTP 502Ein Proxy vor dem Server bekam keine gültige Antwort von ihm: Der Server ist gestoppt, abgestürzt oder vom Proxy aus nicht erreichbar.
HTTP 503Der Server oder der Proxy ist überlastet, startet neu oder lehnt vorerst neue Anfragen ab.
HTTP 504Der Proxy hat auf den Server gewartet und aufgegeben. Der Server hängt oder ist zu langsam.
HTTP 403Etwas blockiert Sie absichtlich: eine Firewall-Regel, ein DDoS-Filter, eine Ländersperre oder ein Bann.
HTTP 405Was auch immer geantwortet hat, akzeptiert die Beitrittsanfrage nicht. Das passiert mit einem Web-Proxy vor dem Spiel-Port oder bei einem Problem auf Seiten von Cfx.re.

Schnelle Checks für Spieler

  1. Direkt verbinden. Drücken Sie F8 und geben Sie connect ip:port mit der Adresse des Servers ein. Das umgeht die Serverliste und klappt bei vielen Spielern.
  2. Andere Server ausprobieren. Scheitern alle Server, liegt das Problem an Ihrem Netz oder an Cfx.re, nicht an einem Server. Scheitert nur einer, sagen Sie es dessen Betreiber.
  3. Netzwerkfilter prüfen. Filter in Schulen, Firmen und bei manchen Providern blockieren FiveM. Bitten Sie darum, cfx.re freizugeben, oder testen Sie mit einem Handy-Hotspot.
  4. Schalten Sie Ihr VPN aus und prüfen Sie, ob Firewall und Antivirus FiveM erlauben.
  5. Abwarten und vergleichen. Erwähnt der Fehler Authentifizierung, ein Ticket oder einen Cfx.re-Hostnamen, liegt es nicht am Server. Fragen Sie im Discord der Community, ob andere es auch sehen, leeren Sie Ihren DNS-Cache und versuchen Sie es später erneut.

Lösungen für Serverbetreiber

1. Aktuellen Server-Build nutzen

Spieler haben Handshake-Fehler bei alten FXServer-Builds gemeldet, die der aktuelle Build nicht mehr zeigt. Aktualisieren Sie auf den neuesten empfohlenen Build und starten Sie neu.

2. Server von außen testen

Rufen Sie von einem Computer in einem anderen Netz die Infoseite des Servers ab und sehen Sie sich die Statuszeile an:

curl -i http://YOUR_SERVER_IP:30120/info.json

HTTP 200 mit JSON bedeutet, dass FXServer antwortet. Alles andere oder ein Timeout bedeutet, dass zwischen Spieler und Server etwas im Weg ist.

3. Web-Proxys vom Spiel-Port nehmen

FiveM braucht rohes TCP und UDP auf dem Spiel-Port. Ein HTTP-Proxy wie nginx, Apache oder der Proxy von Cloudflare davor verursacht 502-, 503- und 405-Fehler. Brauchen Sie Angriffsfilterung, nutzen Sie eine geschützte IP, die TCP und UDP durchlässt, keinen HTTP-Proxy.

4. Banns und Ratenbegrenzungen prüfen

Ein 403 bei einigen Spielern heißt meist, dass eine Regel sie blockiert. Prüfen Sie fail2ban-Jails, iptables-Ratenlimits, Ländersperren und DDoS-Filterregeln. Viele Spieler teilen sich in Mobilfunk- und Campusnetzen eine IP-Adresse, ein strenges Limit pro IP kann daher eine ganze Gruppe aussperren. Fragen Sie einen betroffenen Spieler nach seiner IP-Adresse und suchen Sie sie in Ihren Logs.

5. Zustand des Servers prüfen

Ein Server, der neu startet oder in einem langen Hitch hängt, antwortet mit 503 oder 504. Beobachten Sie die Konsole rund um die Fehler und beheben Sie Hitch-Warnungen; lesen Sie wie Sie die „server thread hitch warning“ beheben.

6. Firewall und Sperrlisten Ihres Hosts prüfen

Manche VPS-Panels haben eine eigene Firewall vor dem Betriebssystem. Stellen Sie sicher, dass sie TCP und UDP auf dem Spiel-Port erlaubt und dass die IP-Adresse Ihres Servers nicht auf einer Sperrliste steht.

Fehler, die jeden Server betreffen

„Could not fetch C->S authentication ticket“, „Could not resolve host“ mit einem Cfx.re-Namen und HTTP-Fehler aus dem Authentifizierungsschritt betreffen meist jeden Spieler auf jedem Server. Sie liegen zwischen dem PC des Spielers und den Diensten von Cfx.re, auf Ihrem Server gibt es also nichts zu beheben. Oft verschwinden sie innerhalb von Stunden von selbst; DNS leeren oder auf 1.1.1.1 wechseln hilft, wenn DNS die Ursache ist.

Immer noch Probleme?

Notieren Sie den genauen Fehlertext, die Uhrzeit, die IP-Adresse des Spielers und das Ergebnis des curl-Tests. Damit kann Ihr Host seine Logs prüfen und sehen, wo die Anfrage abgebrochen ist.

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