„Failed to fetch server variables“ in FiveM: CURL-Fehlercodes 28, 7, 6 und 56

„Failed to fetch server variables“ ist das Erste, was FiveM von einem Server abfragt, deshalb zeigen sich hier die meisten Beitrittsprobleme. Der Fehler endet mit einem CURL-Code, und dieser Code verrät, wo die Verbindung abgebrochen ist. Suchen Sie Ihren Code in der Tabelle und folgen Sie dann den Prüfungen für Spieler oder für Serverbetreiber.

Vom Nodewave-Team · Aktualisiert am 8. November 2026

Was der Fehler bedeutet

Beim Beitreten fragt FiveM den Server zuerst per HTTP über den Spiel-Port nach seinen Angaben, standardmäßig 30120. „Failed to fetch server variables“ bedeutet, dass diese Anfrage nicht funktioniert hat. Der Text danach, etwa „Timed out“ oder „Couldn't connect to server“, und der CURL-Fehlercode zeigen, wie sie gescheitert ist. CURL ist die Netzwerkbibliothek, die FiveM für diese Anfragen nutzt.

Was die einzelnen CURL-Fehlercodes bedeuten

CodeFiveM zeigtWas er meist bedeutet
Code 28„Timed out“ oder „Timeout was reached“Es kam keine rechtzeitige Antwort. Eine Firewall verwirft den Datenverkehr, IP oder Port sind falsch, der Server hängt oder ist offline, oder die Route ist unterbrochen.
Code 7„Couldn't connect to server“ oder „Connection refused“Der Rechner hat geantwortet, aber auf diesem Port nimmt nichts Verbindungen an: Der Server ist gestoppt, lauscht auf einem anderen Port, oder eine Firewall lehnt die Verbindung ab.
Code 6“Couldn't resolve host name”DNS ist fehlgeschlagen. Die Domain ist falsch geschrieben oder hat keinen Eintrag, oder Ihr eigener DNS kann den Namen nicht auflösen.
Code 56“Recv failure: Connection was reset”Die Verbindung wurde geöffnet und dann getrennt: Der Server ist abgestürzt, eine Firewall oder ein DDoS-Filter hat sie zurückgesetzt, oder das Netzwerk ist instabil.
Code 35“SSL connect error”Eine sichere Verbindung ist fehlgeschlagen, meist wegen falscher Uhrzeit und falschem Datum oder wegen Antivirensoftware, die HTTPS-Verkehr prüft.
Code 22„HTTP 502“, „HTTP 503“ und andere HTTP-CodesEin Web-Proxy oder Filter hat anstelle des Servers mit einem Fehler geantwortet. Lesen Sie die Anleitung zu „Failed handshake to server“.

Nicht sicher, welchen Fehler Sie haben? Lesen Sie die ganze Fehlerzeile, nicht nur die ersten Wörter. Scheitert nur ein Server und alle anderen lassen sich betreten, liegt das Problem fast immer an diesem Server.

Schnelle Checks für Spieler

  1. Direkt verbinden. Drücken Sie in FiveM F8 und geben Sie connect ip:port mit der Adresse ein, die der Serverbetreiber Ihnen nennt. Das klappt bei manchen Spielern, wenn der Beitritt über die Serverliste scheitert.
  2. Schalten Sie VPN oder Proxy aus. VPN-Adressen sowie Schul- und Firmennetze sind oft gesperrt und verursachen Timeouts.
  3. Versuchen Sie ein anderes Netz. Nutzen Sie einen Handy-Hotspot. Klappt es dort, liegt es an Ihrem Provider, Router oder Ihrer Firewall.
  4. Alte Portweiterleitung entfernen. Wenn Sie einmal einen FiveM-Server zu Hause betrieben haben, löschen Sie übrig gebliebene Router-Regeln für Port 30120. Sie können Ihre eigenen Verbindungen verschlucken.
  5. DNS korrigieren (Code 6). Wechseln Sie zu 1.1.1.1 oder 8.8.8.8 und führen Sie dann ipconfig /flushdns in einer Windows-Eingabeaufforderung aus.
  6. Datum, Uhrzeit und Antivirus prüfen (Code 35). Stellen Sie die Uhr auf automatische Aktualisierung und erlauben Sie FiveM in Ihrer Sicherheitssoftware.
  7. FiveM-Cache leeren. Schließen Sie FiveM und löschen Sie die Ordner cache, server-cache und server-cache-priv in %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data. Behalten Sie game-storage.

Lösungen für Serverbetreiber

Testen Sie Ihren Server zuerst von außen. Führen Sie auf einem Computer in einem anderen Netz, nicht auf dem Server selbst, Folgendes aus:

curl -m 10 http://YOUR_SERVER_IP:30120/info.json

Bekommen Sie JSON zurück, können Spieler den Server erreichen. Schauen Sie dann auf das Netz des betroffenen Spielers oder auf einen Filter, der nur ihn blockiert. Ein Timeout ist Code 28, „Connection refused“ ist Code 7, und alles andere führt zu einer der Lösungen unten.

Code 7: Stellen Sie sicher, dass der Server läuft und lauscht

Prüfen Sie, ob txAdmin den Server als online anzeigt und ob server.cfg auf TCP und UDP lauscht:

endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"

Prüfen Sie unter Linux, ob etwas auf dem Port lauscht:

ss -tlnp | grep 30120

Code 28: Öffnen Sie den Port in jeder Firewall

Erlauben Sie Port 30120 für TCP und UDP in der Firewall des Betriebssystems und in jeder Firewall oder jedem Panel Ihres Hosts. Eine fehlende TCP-Regel genügt für diesen Fehler. Unter Ubuntu mit ufw:

sudo ufw allow 30120/tcp
sudo ufw allow 30120/udp

Code 6: Prüfen Sie die Domain

Wenn Spieler mit einer Domain beitreten, muss ihr A-Eintrag auf die IP Ihres Servers zeigen. Schalten Sie dafür nicht den orangen Cloudflare-Proxy ein, denn nur Web-Ports kommen durch und der Spiel-Port fällt aus. Stellen Sie den Eintrag auf „DNS only“.

Code 56: Suchen Sie nach Abstürzen und Filtern

Prüfen Sie Konsole und txAdmin-Log rund um den Zeitpunkt des Fehlers auf Abstürze und Hitch-Warnungen. Ist der Server gesund, setzt eine Firewall oder ein DDoS-Filter Verbindungen zurück. Prüfen Sie Ratenbegrenzungen und Sperrlisten, zum Beispiel fail2ban-Regeln, die Spieler sperren, die sich oft neu verbinden.

Zu Hause hosten?

Ein Server auf Ihrem eigenen PC braucht Port 30120 für TCP und UDP, weitergeleitet an die lokale Adresse des PCs, und eine öffentliche IP-Adresse. Bei einem Anschluss mit Carrier-Grade NAT, den viele Mobilfunk- und manche Heimanschlüsse nutzen, funktioniert die Weiterleitung überhaupt nicht. Ein VPS hat beide Probleme nicht.

Aktuellen Server-Build nutzen

Alte FXServer-Builds verursachen Verbindungsfehler, die der aktuelle Build bereits behebt. Aktualisieren Sie auf den neuesten empfohlenen Build und starten Sie neu.

Immer noch Probleme?

Notieren Sie den vollständigen Fehlertext mit seinem CURL-Code, die Uhrzeit, die IP-Adresse des Spielers und das Ergebnis des curl-Tests oben. Damit kann Ihr Host seine Logs prüfen und sehen, wo die Verbindung abgebrochen ist.

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